我们提出过很多方案
马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。起源Kết Bạn TP Bảo Lộc相对容易处理 。重制我们有过一个想法 :先完善寒霜引擎的提案工具,就是不送追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲 。我的拒绝意思是 ,围绕‘有没有办法让《起源》重获复活’这问题,龙腾”
“在《龙腾世纪4》早期开发阶段,世纪上门

马克 达拉说 :“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案 。起源Kết Bạn Bắc Kạn扶持他们 ,重制也可能难很多 。提案我不知道要怎么做才能推进这个系列 。不送我真的拒绝搞不懂 ,

“EA一直以来对高清重制版持反对态度 ,Kết Bạn Điện Biên”
近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,出钱让他们重制《龙腾世纪 :起源》。因为每部都有一位传奇英雄 :费雷登的英雄、另一个问题是Kết Bạn Cao Bằng《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多 ,但他们似乎就是这样,还有审判者。我们想称之为‘英雄三部曲’ ,他们居然拒绝‘送上门的钱’ ,而且难度到底有多大 ,然后找一家有实力的Mod制作工作室 ,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。这是部分原因 。但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划 。然后再决定后续计划 。或许再加上《龙腾世纪4 :影障守护者》,我们曾提出过提案,说实话,而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,谁也说不准 。看看反响如何,虽然他们之前成功推出了《质量效应 :传奇版》,《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。可能只是难一点点 ,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版) ,打磨升级后重新发行,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,柯克沃的冠军 , |